_ This HP is being written in Japanese and a little English.
_ A part of sentences are translated into English.
_ But, there are sentences that cannot be accurately translated.
_ Japanese gives priority over the standard of the interpretation.
_ Please acknowledge it.
ブログを一新します。
グループに関する(イベント・製品)情報 幻想記 の部分と製作日記を分けました。 ボチボチ整理していきます。
幻想工房_幻想記 (( ::_Gensou_Koubou_::_Gensouki )) 改め、
幻想工房 Itsuki 親方 の 魔法書
_( ::_Gensou_Koubou_:: Master Itsuki's MagicBook ) です。
2011年01月22日
Valentine's Day Gifts

http://slurl.com/secondlife/nagasaki%20city/108/210/36
来月はバレンタイン。
今日は、ちょっくら、ギフトを作成中~ ハート型のチョコレートはどうかな?
2011年01月06日
イイトコ見つけた^^
モノ造りで、工房にこもってばかりいたが、、、、久しぶりに、ふら~っとSIMを巡ってみた。
とりあえず、地図を表示して、近場の、地図に写っている街並みから、気になるところへ・・・・
描画範囲を最大にして、さらに気になる街並みが見えたところへ。
最終的に行き着いたのがここだ。
(色々見て回りたい街並みを発見!)
http://slurl.com/secondlife/hildesland

中世ヨーロッパ風のお城・街・港(帆船もあった)が、1SIMまるごと使用して創造されていた。
そこでは、色々な仕掛けがあるようです。


で、そこにはオーナーさんもいらして、聞くところによると、地価には怪しい場所もあるとのこと・・・
チラッと覗いたが・・・SSはやめておこうw。
こんな街並みを見ると、自分でも作りたくなるのは、もう、病気だなw
SIMを維持する財源もないし、管理する時間も無いのに、また、SIMがほしくなってしまった・・・
さて、どうしたものかw
とりあえず、地図を表示して、近場の、地図に写っている街並みから、気になるところへ・・・・
描画範囲を最大にして、さらに気になる街並みが見えたところへ。
最終的に行き着いたのがここだ。
(色々見て回りたい街並みを発見!)
http://slurl.com/secondlife/hildesland

中世ヨーロッパ風のお城・街・港(帆船もあった)が、1SIMまるごと使用して創造されていた。
そこでは、色々な仕掛けがあるようです。


で、そこにはオーナーさんもいらして、聞くところによると、地価には怪しい場所もあるとのこと・・・
チラッと覗いたが・・・SSはやめておこうw。
こんな街並みを見ると、自分でも作りたくなるのは、もう、病気だなw
SIMを維持する財源もないし、管理する時間も無いのに、また、SIMがほしくなってしまった・・・
さて、どうしたものかw
2010年12月23日
クリスマスタウン・・いい造りしてるよね。
うん。実にイイ! 何度見ても。

この街、クリスマス過ぎたらどうするのだろう・・・常設出来るようなトコがあれば~・・・
ワテも、トレハンイベントに密かに協賛してるんだが・・・。
(イベント記事は 「幻想記 ~幻想工房inSL~ (FantasyChronicle ~::GK::inSL~) 」 のほうで掲載している。 プロフィールのリンクからどうぞ。)
お宝を隠すにはもってこいの町並だ。 ^^
あ、ちなみに、場所はここ。
http://slurl.com/secondlife/japan%20nagano/40/218/21
みんなも行ってみるといい。

この街、クリスマス過ぎたらどうするのだろう・・・常設出来るようなトコがあれば~・・・
ワテも、トレハンイベントに密かに協賛してるんだが・・・。
(イベント記事は 「幻想記 ~幻想工房inSL~ (FantasyChronicle ~::GK::inSL~) 」 のほうで掲載している。 プロフィールのリンクからどうぞ。)
お宝を隠すにはもってこいの町並だ。 ^^
あ、ちなみに、場所はここ。
http://slurl.com/secondlife/japan%20nagano/40/218/21
みんなも行ってみるといい。
2010年10月11日
ハロウィンで、カボチャの馬車はどうだろう・・No.4/4
_ No.1/4 _ No.2/4 _ No.3/4 _ No.4/4 _
前回のとおりカラーパターンは変更なしということに。
(要望によっては、専用馬車を作るかな~^^;時間があればねw)
今回で最終となるが、スクリプトの微調整をして、テスト走行をする。
と、その前に、運転席が無いように見えるので(前回まで、運転手はツルの部分に座る予定だったが)、結局 1Prim 追加し、お城の馬車と同じ構成で 26Prim になった。

さて、本題。
お城の馬車は、馬・車体(一部の色が固定)・座席・車輪 の色設定が出来る。
カボチャの馬車になると、微妙に部位の構成が違うため、追加調整し、馬・車体(ツル全体に変更)・座席・車輪・カボチャ(これが追加)の色設定が出来るようになっている。
乗り物としての機能は、お城の馬車と変わらない操作が出来るようになっている。
では、テスト走行の様子をどうぞ~。
Go To [ Itsuki Flow ]'s YouTube
前回のとおりカラーパターンは変更なしということに。
(要望によっては、専用馬車を作るかな~^^;時間があればねw)
今回で最終となるが、スクリプトの微調整をして、テスト走行をする。
と、その前に、運転席が無いように見えるので(前回まで、運転手はツルの部分に座る予定だったが)、結局 1Prim 追加し、お城の馬車と同じ構成で 26Prim になった。

さて、本題。
お城の馬車は、馬・車体(一部の色が固定)・座席・車輪 の色設定が出来る。
カボチャの馬車になると、微妙に部位の構成が違うため、追加調整し、馬・車体(ツル全体に変更)・座席・車輪・カボチャ(これが追加)の色設定が出来るようになっている。
乗り物としての機能は、お城の馬車と変わらない操作が出来るようになっている。
では、テスト走行の様子をどうぞ~。
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