_ This HP is being written in Japanese and a little English.
_ A part of sentences are translated into English.
_ But, there are sentences that cannot be accurately translated.
_ Japanese gives priority over the standard of the interpretation.
_ Please acknowledge it.
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2008年11月20日
1PrimTreeBaseSculpPrimSet
1プリムの 樹 4Type の セット

説明:
[ 1PrimTreeBaseSculptiePrimSet ] は、1プリムで出来た樹です。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ 1PrimTreeBaseSculptiePrimSet ] is Tree made from 1 Prim.
This is made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
TreeBaseSculpPrim-Type01
TreeBaseSculpPrim-Type02
TreeBaseSculpPrim-Type03
TreeBaseSculpPrimB-Type01
---- 1プリムツリー _:1 Prim Tree
TreeBaseSculpPrimB-Type01
TreeBaseSculpPrimB-Type02
TreeBaseSculpPrimB-Type03
TreeBaseSculpPrimB-Type01
---- スカルプのテクスチャ _:Sculp Textures
使用方法:
1プリムツリーは、[ Mod OK ] [ Copy OK ] [ Transfer OK] です。
サイズを自由変更することが可能です。
あなたのお好みのサイズでご使用ください。
Use Manual:
1 Prim Tree is [ Mod OK ] [ Copy OK ] [ Transfer OK].
The size can be freely changed.
Please use it by the size of your favorite.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
* スカルプテッドプリムで作成されているためテクスチャを変更する場合は注意してください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.
* Please note it when you change the texture because it is made by Sculpted Prim.

説明:
[ 1PrimTreeBaseSculptiePrimSet ] は、1プリムで出来た樹です。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ 1PrimTreeBaseSculptiePrimSet ] is Tree made from 1 Prim.
This is made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
TreeBaseSculpPrim-Type01
TreeBaseSculpPrim-Type02
TreeBaseSculpPrim-Type03
TreeBaseSculpPrimB-Type01
---- 1プリムツリー _:1 Prim Tree
TreeBaseSculpPrimB-Type01
TreeBaseSculpPrimB-Type02
TreeBaseSculpPrimB-Type03
TreeBaseSculpPrimB-Type01
---- スカルプのテクスチャ _:Sculp Textures
使用方法:
1プリムツリーは、[ Mod OK ] [ Copy OK ] [ Transfer OK] です。
サイズを自由変更することが可能です。
あなたのお好みのサイズでご使用ください。
Use Manual:
1 Prim Tree is [ Mod OK ] [ Copy OK ] [ Transfer OK].
The size can be freely changed.
Please use it by the size of your favorite.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
* スカルプテッドプリムで作成されているためテクスチャを変更する場合は注意してください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.
* Please note it when you change the texture because it is made by Sculpted Prim.
2008年10月30日
画像をアップロード
(Update of this page : 2008.10.30)
セカンドライフのINワールドにオリジナル画像をアップロードできます。
(アップロードすると、1つ毎に10L$費用がかかります。)
画像は、何か用意していると考えて、アップロードするには以下の手順を行います。
ショートカットキーは、
[ Ctrl + U ]
を押す。
もしくは、メニューの
ファイル → 画像をアップロード
をクリックします。
← (バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
←(OSがWinXPの場合です。クリックで拡大)
ファイル選択ダイアログ が出るので、
そこで、アップロードしたい画像を選択 し、開くボタンを押します。
(この時点では、まだ、費用はかかりません。)
ただし、 選択できるファイルの拡張子(種類)は、
* .tga / * .bmp / * .jpg / * .jpeg / * .png
です(バージョン 1.21.6 のビューアの時点では、これらに対応しています。)

←(バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
アップロードの確認画面で画像を確認します。
この時、テクスチャの名前と説明を入力できます。
(名前の変更と説明が必要な場合のみ)
それで良ければ、アップロードL$10 ボタンをクリックします。
(この時に、10L$の支払いが生じます。)

この時イメージのプレビューを変更することで、
髪の毛・服・スキン・スカルプの状態も、大まかな感じで確認することが出来ます。
(この記事の最後に例があります。)

←(バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
自動的に10L$が支払われます。
←(クリックで拡大)
テクスチャは持ち物(インベントリ:Inventory)に入れられます。
My Imventory
→ Textures
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ビューア下部の持ち物ボタンをクリックし、ウィンドウを開き確認できます。
アップロードには時間がかかることがあるので、インベントリに入っていない場合、しばらく待ってみてください。
テクスチャの名前をダブルクリックすると、ビューア内にウィンドウが開き、その画像を見ることが出来ます。
←(クリックで拡大)
この時、ウィンドウの左下に[寸法:128x128]とあります。
このサイズの並びは、[幅x高さ]ではなく、[高さx幅] です。
(この記事の最後に例があります。224x225の例を見ると分かりやすいです)
手順は、これで終わりですが、
アップロードするときの画像解像度に関して以下の点に注意してください。 !!
* 画像サイズが224x224以下になると、アップロード時の圧縮率にロスが出る
確認画面で [ロスのない圧縮を使用] にチェックを入れると回避できます
* 最大の解像度は 1024x1024 まで
これより大きい画像は1024x1024に圧縮してアップロードされます)
テクスチャを作るときは、1024x1024 以内のサイズにして、圧縮されることを回避してください
* 画像は 一番近い 2 のべき乗の解像度 に圧縮(縮小・拡大)されてアップロードされる
128/256/512/1024 のどれかになる
テクスチャを作るときのサイズを、幅・高さ共になるべくこれらの数値で対応して、回避してください
以下に、いくつかの解像度をアップロードしたときの例を示します。
元画像(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
元画像は、128x128 ・ 224x224 ・ 224x225 ・ 225x225 ・ 256x256 を用意してみました。
これらをアップロードするとどうなるでしょうか・・・
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256
アップロード確認画面(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
5種類の元画像を実際にアップロードした場合、確認画面では以下のようになります。
画像サイズが224x224以内の場合、[ロスのない圧縮を使用] が操作可能になっています。
上記、赤文字の注意で書いたようにチェックを入れることでロスを回避できます
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256
確認画面では、画像としてだけでなく、
髪の毛、男女それぞれの頭部・上半身・下半身(服・スキン共通)、スカート、スカルプ
を大まかに確認出来るようになっています。
画面内をクリック・マウスを動かすことで、角度を変えてみることが出来るようですが、細かい確認は出来ないようです
女性の頭
スカート
スカルプ画像タイプ
スカルプの見た目
アップロードした画像を見る(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
アップロードしたテクスチャをINワールドで確認すると、以下のようになります。
上記、赤文字の注意で書いたように、224 以内のサイズだと 128 に、 225 になると 256 に画像サイズが変更されています。
テクスチャを作るときには、注意してください。
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256
ビューアーの機能 関連情報はこちら
お勉強その他 まとめ情報はこちら
セカンドライフのINワールドにオリジナル画像をアップロードできます。
(アップロードすると、1つ毎に10L$費用がかかります。)
画像は、何か用意していると考えて、アップロードするには以下の手順を行います。
ショートカットキーは、
[ Ctrl + U ]
を押す。
もしくは、メニューの
ファイル → 画像をアップロード
をクリックします。
← (バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
←(OSがWinXPの場合です。クリックで拡大) ファイル選択ダイアログ が出るので、
そこで、アップロードしたい画像を選択 し、開くボタンを押します。
(この時点では、まだ、費用はかかりません。)
ただし、 選択できるファイルの拡張子(種類)は、
* .tga / * .bmp / * .jpg / * .jpeg / * .png
です(バージョン 1.21.6 のビューアの時点では、これらに対応しています。)

←(バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
アップロードの確認画面で画像を確認します。
この時、テクスチャの名前と説明を入力できます。
(名前の変更と説明が必要な場合のみ)
それで良ければ、アップロードL$10 ボタンをクリックします。
(この時に、10L$の支払いが生じます。)

この時イメージのプレビューを変更することで、
髪の毛・服・スキン・スカルプの状態も、大まかな感じで確認することが出来ます。
(この記事の最後に例があります。)

←(バージョン 1.21.6 のビューアーの画像です。)
自動的に10L$が支払われます。
←(クリックで拡大) テクスチャは持ち物(インベントリ:Inventory)に入れられます。
My Imventory
→ Textures
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
ビューア下部の持ち物ボタンをクリックし、ウィンドウを開き確認できます。
アップロードには時間がかかることがあるので、インベントリに入っていない場合、しばらく待ってみてください。
テクスチャの名前をダブルクリックすると、ビューア内にウィンドウが開き、その画像を見ることが出来ます。
←(クリックで拡大) この時、ウィンドウの左下に[寸法:128x128]とあります。
このサイズの並びは、[幅x高さ]ではなく、[高さx幅] です。
(この記事の最後に例があります。224x225の例を見ると分かりやすいです)
手順は、これで終わりですが、
アップロードするときの画像解像度に関して以下の点に注意してください。 !!
* 画像サイズが224x224以下になると、アップロード時の圧縮率にロスが出る
確認画面で [ロスのない圧縮を使用] にチェックを入れると回避できます
* 最大の解像度は 1024x1024 まで
これより大きい画像は1024x1024に圧縮してアップロードされます)
テクスチャを作るときは、1024x1024 以内のサイズにして、圧縮されることを回避してください
* 画像は 一番近い 2 のべき乗の解像度 に圧縮(縮小・拡大)されてアップロードされる
128/256/512/1024 のどれかになる
テクスチャを作るときのサイズを、幅・高さ共になるべくこれらの数値で対応して、回避してください
以下に、いくつかの解像度をアップロードしたときの例を示します。
元画像(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
元画像は、128x128 ・ 224x224 ・ 224x225 ・ 225x225 ・ 256x256 を用意してみました。
これらをアップロードするとどうなるでしょうか・・・
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256アップロード確認画面(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
5種類の元画像を実際にアップロードした場合、確認画面では以下のようになります。
画像サイズが224x224以内の場合、[ロスのない圧縮を使用] が操作可能になっています。
上記、赤文字の注意で書いたようにチェックを入れることでロスを回避できます
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256確認画面では、画像としてだけでなく、
髪の毛、男女それぞれの頭部・上半身・下半身(服・スキン共通)、スカート、スカルプ
を大まかに確認出来るようになっています。
画面内をクリック・マウスを動かすことで、角度を変えてみることが出来るようですが、細かい確認は出来ないようです
女性の頭
スカート
スカルプ画像タイプ
スカルプの見た目アップロードした画像を見る(各画像をクリックで拡大して見て下さい)
アップロードしたテクスチャをINワールドで確認すると、以下のようになります。
上記、赤文字の注意で書いたように、224 以内のサイズだと 128 に、 225 になると 256 に画像サイズが変更されています。
テクスチャを作るときには、注意してください。
128x128
224x224
224x225
225x225
256x256ビューアーの機能 関連情報はこちら
お勉強その他 まとめ情報はこちら
2008年10月30日
スカルプ を作成するには
(Update of this page : 2008.10.30)
前回 「スカルプ の仕組み」の記事で、
スカルプはテクスチャデータとしてINワールドに存在することが理解できたと思います。
テクスチャ画像として、INワールドにアップロード できるわけですから、オリジナルのモノを作れるわけです。
(モノ創りをしたことがある人は、画像をアップロードしたことがあると思います)
ようするに、スカルプを製作できるツールを使用して、変形テクスチャ(スカルプ画像)を製作し、
それをINワールドにアップロードするということになる。
[ 画像をアップロード ] 方法はこちらの記事へ
では、スカルプ を作成するには、どうしたらいいのでしょうか?
公式Wiki(Sculpted Prims: Creator's Guide)を参照。
ちょっと、長くなりますが、まとめてみました。
スカルプを作る 大まかな手順 はこうなる。
① スカルプの形と模様を作成: 注1)
スカルプの形を作りますが、2D・3Dモデリングソフトや専用ソフトなど、
スカルプの形・模様(表面に貼り付けるテクスチャ)を作成するのに何らかのツールが必要です。
② スカルプの確認と調整: 注1) 注2)
①で製作したとおりに、INワールドで再現されるか確認と調整が必要になってきます。
専用ツールを使用したり、直接INワールドで確認したりします。
③ スカルプの加工: 注2) 注3)
組み立てて、オブジェクトに加工します。
ここでの完成度は、①のデザイン と ②での調整 の影響をかなり受けることになります。
注1): 色々なツール・手段があるので、自分が使いやすいものを選ぶことになります。
注2): 画像のアップロードにはL$が必要になります。
注3): 通常のオブジェクトと違うので扱いに注意しないといけないことがあります。
スカルプを 作成するのに必要なモノ は・・
* 形・模様を作成するツール:
外部ツール(2D・3Dのグラフィックソフト)を使用する方法(多くの場合プラグイン等を使用します)。
スカルプ製作専用の外部ツールを使用して作成する方法。
INワールドで作業し、Webと連携して作成する方法。
Web上で作成できる方法。
注)
* 自分の作りたいモノを作りますが、各方法に一定の決まり(スカルプを作るうえでの制限)があったりします。
* スカルプは特殊な形に変形させますので、専用のテクスチャを作成する必要があります。
(繰り返し模様で、十分利用できるモノ(クッション・ソファー)等は、必要ないかもしれません。)
* ツールには、有料・無料と価格の差も色々です。
* 確認用ツール:
INワールドで直接確認する方法(L$を消費するので、排除)。
画像をアップロードする手前で、簡易的に確認する方法。
ベータグリッドで確認する方法(人に邪魔される可能性があるので、排除)。
スカルプ確認専用ツールを使用する方法。
OpenSIMを使用する方法。
注)
* セカンドライフのスカルプと通常の3DCGには違いがあります。確認作業は必ず必要になります。
* SLの世界で確認するのが一番ですが、それには色々と問題があります。
* 製作しながら確認するのにはPCのスペックが必要になったりします。
* アップロードの費用:
完成品をアップロードするための費用が必要です。
注)
* INワールドで直接確認する場合、そのときのアップロードの費用も必要になります。
上記の3つを用意する必要があります。
アップロードの費用は、何とか用意するとして・・・
では、どんなツールがあるのか・・こちらを見てください。
公式Wiki(Sculpted Prims: 3d Software Guide)
公式Wiki(Sculpt Textures in Paint Programs)
有名なソフトから個人が製作したスカルプ専用ツールまで、公式Wikiにも書いてないツールなどもあります。
いくつか使用してみて、自分に合ったツールを探すしかないようです。
次回は、スカルプのツールについてです。
自分で試した結果どれを使うことにしたか、まとめてみることにします。
スカルプ の基本 関連情報は こちら
お勉強スカルプ まとめ情報は こちら
前回 「スカルプ の仕組み」の記事で、
スカルプはテクスチャデータとしてINワールドに存在することが理解できたと思います。
テクスチャ画像として、INワールドにアップロード できるわけですから、オリジナルのモノを作れるわけです。
(モノ創りをしたことがある人は、画像をアップロードしたことがあると思います)
ようするに、スカルプを製作できるツールを使用して、変形テクスチャ(スカルプ画像)を製作し、
それをINワールドにアップロードするということになる。
[ 画像をアップロード ] 方法はこちらの記事へ
では、スカルプ を作成するには、どうしたらいいのでしょうか?
公式Wiki(Sculpted Prims: Creator's Guide)を参照。
ちょっと、長くなりますが、まとめてみました。
スカルプを作る 大まかな手順 はこうなる。
① スカルプの形と模様を作成: 注1)
スカルプの形を作りますが、2D・3Dモデリングソフトや専用ソフトなど、
スカルプの形・模様(表面に貼り付けるテクスチャ)を作成するのに何らかのツールが必要です。
② スカルプの確認と調整: 注1) 注2)
①で製作したとおりに、INワールドで再現されるか確認と調整が必要になってきます。
専用ツールを使用したり、直接INワールドで確認したりします。
③ スカルプの加工: 注2) 注3)
組み立てて、オブジェクトに加工します。
ここでの完成度は、①のデザイン と ②での調整 の影響をかなり受けることになります。
注1): 色々なツール・手段があるので、自分が使いやすいものを選ぶことになります。
注2): 画像のアップロードにはL$が必要になります。
注3): 通常のオブジェクトと違うので扱いに注意しないといけないことがあります。
スカルプを 作成するのに必要なモノ は・・
* 形・模様を作成するツール:
外部ツール(2D・3Dのグラフィックソフト)を使用する方法(多くの場合プラグイン等を使用します)。
スカルプ製作専用の外部ツールを使用して作成する方法。
INワールドで作業し、Webと連携して作成する方法。
Web上で作成できる方法。
注)
* 自分の作りたいモノを作りますが、各方法に一定の決まり(スカルプを作るうえでの制限)があったりします。
* スカルプは特殊な形に変形させますので、専用のテクスチャを作成する必要があります。
(繰り返し模様で、十分利用できるモノ(クッション・ソファー)等は、必要ないかもしれません。)
* ツールには、有料・無料と価格の差も色々です。
* 確認用ツール:
画像をアップロードする手前で、簡易的に確認する方法。
スカルプ確認専用ツールを使用する方法。
OpenSIMを使用する方法。
注)
* セカンドライフのスカルプと通常の3DCGには違いがあります。確認作業は必ず必要になります。
* SLの世界で確認するのが一番ですが、それには色々と問題があります。
* 製作しながら確認するのにはPCのスペックが必要になったりします。
* アップロードの費用:
完成品をアップロードするための費用が必要です。
注)
* INワールドで直接確認する場合、そのときのアップロードの費用も必要になります。
上記の3つを用意する必要があります。
アップロードの費用は、何とか用意するとして・・・
では、どんなツールがあるのか・・こちらを見てください。
公式Wiki(Sculpted Prims: 3d Software Guide)
公式Wiki(Sculpt Textures in Paint Programs)
有名なソフトから個人が製作したスカルプ専用ツールまで、公式Wikiにも書いてないツールなどもあります。
いくつか使用してみて、自分に合ったツールを探すしかないようです。
次回は、スカルプのツールについてです。
自分で試した結果どれを使うことにしたか、まとめてみることにします。
スカルプ の基本 関連情報は こちら
お勉強スカルプ まとめ情報は こちら
2008年10月29日
FewPrimLogWallProductionKit AW
少数プリムで森の丸太壁を製作するキット AWタイプ

説明:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] は、森の丸太壁を製作するキットです。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
1つのプリムで8本の丸太が並んだ様に見えます。
(4本並んだ様に見える、[ TypeA ] という別の種類もあります。)
丸太の床やログハウスを作るのにも役に立つと思います。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] is a kit to produce Log Wall in the forest.
It is made by One Sculpted Prim(special transformation Prim).
8 logs seem to have formed a line in 1 Prim.
(There is the another kind called [ TypeA ] that 4 logs seem to have formed a line in 1 Prim.)
I think that this is useful to make the Log Floor and the Log House.
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Base
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown02
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green02
---- これらは、5種類の丸太壁のテクスチャを貼った箱です。
(これらは、TypeAとTypeAWに対応しています。)
_: These are 5 kinds of Log Wall texture pasted boxes.
(These support TypeA and TypeAW.)
Forest_LogWall_TypeAW-Bace
Forest_LogWall_TypeAW-Brown01
Forest_LogWall_TypeAW-Brown02
Forest_LogWall_TypeAW-Green01
Forest_LogWall_TypeAW-Green02
---- これらは、1つのプリムで8本の丸太が並ぶモノで5種類の樹皮があります。
_: These have 5 kinds of bark with the item that 8 logs form a line in 1 Prim.
Forest_LogWall_TypeAW_8PrimExample
---- これは、キット使用して製作した例です
_: This is production example
使用方法:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] は、[ Modify OK ] [ Copy OK ] です。
あなたが使用したい場所に、お好みの色・お好みの大きさを配置してご使用ください。
Use Manual:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] is [ Modify OK ] [ Copy OK ].
Please use your favorite size and color and arrange it for place that you want to use.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.

説明:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] は、森の丸太壁を製作するキットです。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
1つのプリムで8本の丸太が並んだ様に見えます。
(4本並んだ様に見える、[ TypeA ] という別の種類もあります。)
丸太の床やログハウスを作るのにも役に立つと思います。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] is a kit to produce Log Wall in the forest.
It is made by One Sculpted Prim(special transformation Prim).
8 logs seem to have formed a line in 1 Prim.
(There is the another kind called [ TypeA ] that 4 logs seem to have formed a line in 1 Prim.)
I think that this is useful to make the Log Floor and the Log House.
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Base
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown02
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green02
---- これらは、5種類の丸太壁のテクスチャを貼った箱です。
(これらは、TypeAとTypeAWに対応しています。)
_: These are 5 kinds of Log Wall texture pasted boxes.
(These support TypeA and TypeAW.)
Forest_LogWall_TypeAW-Bace
Forest_LogWall_TypeAW-Brown01
Forest_LogWall_TypeAW-Brown02
Forest_LogWall_TypeAW-Green01
Forest_LogWall_TypeAW-Green02
---- これらは、1つのプリムで8本の丸太が並ぶモノで5種類の樹皮があります。
_: These have 5 kinds of bark with the item that 8 logs form a line in 1 Prim.
Forest_LogWall_TypeAW_8PrimExample
---- これは、キット使用して製作した例です
_: This is production example
使用方法:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] は、[ Modify OK ] [ Copy OK ] です。
あなたが使用したい場所に、お好みの色・お好みの大きさを配置してご使用ください。
Use Manual:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeAW ] is [ Modify OK ] [ Copy OK ].
Please use your favorite size and color and arrange it for place that you want to use.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.
2008年10月29日
FewPrimLogWallProductionKit A
少数プリムで森の丸太壁を製作するキット Aタイプ

説明:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] は、森の丸太壁を製作するキットです。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
1つのプリムで4本の丸太が並んだ様に見えます。
(8本並んだ様に見える、[ TypeAW ] という別の種類もあります。)
丸太の床やログハウスを作るのにも役に立つと思います。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] is a kit to produce Log Wall in the forest.
It is made by One Sculpted Prim(special transformation Prim).
4 logs seem to have formed a line in 1 Prim.
(There is the another kind called [ TypeAW ] that 8 logs seem to have formed a line in 1 Prim.)
I think that this is useful to make the Log Floor and the Log House.
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Base
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown02
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green02
---- これらは、5種類の丸太壁のテクスチャを貼った箱です。
(これらは、TypeAとTypeAWに対応しています。)
_: These are 5 kinds of Log Wall texture pasted boxes.
(These support TypeA and TypeAW.)
Forest_LogWall_TypeA-Bace
Forest_LogWall_TypeA-Brown01
Forest_LogWall_TypeA-Brown02
Forest_LogWall_TypeA-Green01
Forest_LogWall_TypeA-Green02
---- これらは、1つのプリムで4本の丸太が並ぶモノで5種類の樹皮があります。
_: These have 5 kinds of bark with the item that 4 logs form a line in 1 Prim.
Forest_LogWall_TypeA_8PrimExample
---- これは、キット使用して製作した例です
_: This is production example
使用方法:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] は、[ Modify OK ] [ Copy OK ] です。
あなたが使用したい場所に、お好みの色・お好みの大きさを配置してご使用ください。
Use Manual:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] is [ Modify OK ] [ Copy OK ].
Please use your favorite size and color and arrange it for place that you want to use.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.

説明:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] は、森の丸太壁を製作するキットです。
1プリムのスカルプテッドプリム(特殊な変形プリム)で作成されています。
1つのプリムで4本の丸太が並んだ様に見えます。
(8本並んだ様に見える、[ TypeAW ] という別の種類もあります。)
丸太の床やログハウスを作るのにも役に立つと思います。
[ 使用方法 ] と [ 注意 ] を読んでから、お使いください。
Information:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] is a kit to produce Log Wall in the forest.
It is made by One Sculpted Prim(special transformation Prim).
4 logs seem to have formed a line in 1 Prim.
(There is the another kind called [ TypeAW ] that 8 logs seem to have formed a line in 1 Prim.)
I think that this is useful to make the Log Floor and the Log House.
Please use it after reading [ Use Manual ] and [ Attention ].
コンテンツリスト:
Content List:
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Base
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Brown02
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green01
Forest_LogWall_NormalPrimBox_TypeA_AW-Green02
---- これらは、5種類の丸太壁のテクスチャを貼った箱です。
(これらは、TypeAとTypeAWに対応しています。)
_: These are 5 kinds of Log Wall texture pasted boxes.
(These support TypeA and TypeAW.)
Forest_LogWall_TypeA-Bace
Forest_LogWall_TypeA-Brown01
Forest_LogWall_TypeA-Brown02
Forest_LogWall_TypeA-Green01
Forest_LogWall_TypeA-Green02
---- これらは、1つのプリムで4本の丸太が並ぶモノで5種類の樹皮があります。
_: These have 5 kinds of bark with the item that 4 logs form a line in 1 Prim.
Forest_LogWall_TypeA_8PrimExample
---- これは、キット使用して製作した例です
_: This is production example
使用方法:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] は、[ Modify OK ] [ Copy OK ] です。
あなたが使用したい場所に、お好みの色・お好みの大きさを配置してご使用ください。
Use Manual:
[ Forest_FewPrimLogWallProductionKit_TypeA ] is [ Modify OK ] [ Copy OK ].
Please use your favorite size and color and arrange it for place that you want to use.
!!!! 注意 !!!!
* あなたがこれを使用した結果の責任はあなたにあります。
問題が発生しても、私は責任を負いません。
* スカルプテッドプリムで作成されています。
環境によって見え方が変わるかもしれません。
ご了承ください。
!!!! Attention !!!!
* You are responsible of the result of your using this.
Even if the problem occurs, I do not assume the responsibility.
* These are made by Sculpted Prim(special transformation Prim).
How to see it might change by the environment.
Please acknowledge it.
2008年09月18日
バーゲンセール最終日!
一周年バーゲンセール!
!! 最終日 !!
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最後のヒントが出ています。
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タグ :イベント開催1周年バーゲンセール
2008年09月04日
トラックバックに あやしい 影が・・
最近、このブログに来るトラックバックが・・あやしい・・(;-_-;)
文章の中に、何か引っかかる部分があるのかな・・・
ま、承認後に公開する設定になっているので、表示はされませんが・・来たら、消し消し
さらに、先日は、ソラマメからメールで、コメントがありましたと・・・内容を見ると・・あやしい・・
っで、コメントは画像認証で、誰でも受け付けているので
消さないといけないと思い管理画面から見ると・・・その記事に対するコメントが、すでに無い?
スパム対策をしているからなのか?連絡だけ受けて、内容は表示されない?
連絡を受けるのはありがたいが・・記事の終わりのコメントに 1 がカウントされている・・
(その記事は、「スカルプ の仕組み」です。)
これはどうなのだ?少し謎だ(^_^;)
みなさんのブログはどうなのだろね~。
続きを読む
文章の中に、何か引っかかる部分があるのかな・・・
ま、承認後に公開する設定になっているので、表示はされませんが・・来たら、消し消し
さらに、先日は、ソラマメからメールで、コメントがありましたと・・・内容を見ると・・あやしい・・
っで、コメントは画像認証で、誰でも受け付けているので
消さないといけないと思い管理画面から見ると・・・その記事に対するコメントが、すでに無い?
スパム対策をしているからなのか?連絡だけ受けて、内容は表示されない?
連絡を受けるのはありがたいが・・記事の終わりのコメントに 1 がカウントされている・・
(その記事は、「スカルプ の仕組み」です。)
これはどうなのだ?少し謎だ(^_^;)
みなさんのブログはどうなのだろね~。
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タグ :雑記
2008年09月04日
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2008年09月03日
スカルプ の仕組み
(Update of this page : 2008.09.03)
「 スカルプ とは? 」の記事で、INワールドでの使用方法を試した方には、
スカルプがどのように見えるか、理解していただけたと思います。
では、SLの世界ではどのように展開されているのか・・・
スカルプ の仕組みについて勉強してみよう。
まず、INワールドで、プリムをワイヤーフレーム表示にしてみましょう。
[ ワイヤーフレーム表示に切り替える ] 方法はこちらの記事へ

基本プリムの場合、ワイヤー(網目)が規則的です。
球体は、少し、変形しているように見えますが、それでも規則的にワイヤーが並んでいます。
比べて、スカルプの場合、ワイヤーが変形してます。
デフォルトのリンゴの場合、球体に近いため、変形度合いが少ないようです。
こちらの、切り株を見てみるとよくわかります。

根の部分が引き伸ばされた状態で、三角が一定でないことがわかります。
このように、基本プリムとは違ったワイヤーフレームになります。

スカルプは、このカラフルな変形テクスチャから、
ワイヤーをどう変形させるか決定し、プリムの形を反映します。
公式Wiki(Sculpted Prims: Technical Explanation)を参照。
カラフル画像の RGB成分(赤・緑・青 の各 段階値)から、
ワイヤーフレームの面の位置(X・Y・Z)を決定します。
32x32面の分割が最大です。
( 面数 ≠ 頂点数(ワイヤーフレームの交点) )
* アルファチャンネルの成分は使用していません(今のところ)。
↑コピー防止対策に使える
プリムの中心を原点< 0, 0, 0, >として、
各成分を 0-255 段階(整数) で表します。
(128が各成分の中心となります。)
基本プリムの実サイズが 1.0m とすると、-0.5 から 0.496 を表現します。
見た目のサイズは、 0.996m なります。(10m の場合 9.961m)
オブジェクトの実際のサイズより、少し小さく見えるということです。
また、スカルプには縫い目のタイプが存在します。
球形・トーラス・平面・シリンダー の中から選択します。
(ビューアのVer1.20からは建造メニューで選択できますが、
以前は、スクリプトを使用しないと設定できませんでした。)
設定できる縫い目のタイプが色々ありますが、
当たり判定(ファントムでないときに)は、球体として扱われます。
(↑ スカルプの形によって、カラフルな部分が違う)
このように、スカルプはテクスチャを使用したプリムです。
では、テクスチャのサイズはどうなるのでしょう。
面の最大分割数が32x32面なので、32x32ビットの画像サイズで作成するといいのだろうか・・
公式Wikiには、32x32では公式サポートが無いので予想外の形になる可能性があるため、64x64ビットを推奨しています。
(ただし、無損失圧縮でアップロード:アップロード時に[ロスのない圧縮を使用]にチェックを入れる)
128x128でアップロードすると、余裕であるということです。
上記の内容は、少し、技術的な仕様についての内容になっています。
が、しかし、スカルプを製作する時のテクニックにかかわったりする内容になります。
参考までに、知識に入れておいて損は無いでしょう。
もう少し詳しくは、製作時のテクニックとして、別途、まとめる予定です。
次回は、 スカルプ を作成するには です。
スカルプ の基本 関連情報は こちら
お勉強スカルプ まとめ情報は こちら
「 スカルプ とは? 」の記事で、INワールドでの使用方法を試した方には、
スカルプがどのように見えるか、理解していただけたと思います。
では、SLの世界ではどのように展開されているのか・・・
スカルプ の仕組みについて勉強してみよう。
まず、INワールドで、プリムをワイヤーフレーム表示にしてみましょう。
[ ワイヤーフレーム表示に切り替える ] 方法はこちらの記事へ

基本プリムの場合、ワイヤー(網目)が規則的です。
球体は、少し、変形しているように見えますが、それでも規則的にワイヤーが並んでいます。
比べて、スカルプの場合、ワイヤーが変形してます。
デフォルトのリンゴの場合、球体に近いため、変形度合いが少ないようです。
こちらの、切り株を見てみるとよくわかります。

根の部分が引き伸ばされた状態で、三角が一定でないことがわかります。
このように、基本プリムとは違ったワイヤーフレームになります。

スカルプは、このカラフルな変形テクスチャから、
ワイヤーをどう変形させるか決定し、プリムの形を反映します。
公式Wiki(Sculpted Prims: Technical Explanation)を参照。
カラフル画像の RGB成分(赤・緑・青 の各 段階値)から、
ワイヤーフレームの面の位置(X・Y・Z)を決定します。
32x32面の分割が最大です。
( 面数 ≠ 頂点数(ワイヤーフレームの交点) )
* アルファチャンネルの成分は使用していません(今のところ)。
↑コピー防止対策に使える
プリムの中心を原点< 0, 0, 0, >として、
各成分を 0-255 段階(整数) で表します。
(128が各成分の中心となります。)
基本プリムの実サイズが 1.0m とすると、-0.5 から 0.496 を表現します。
見た目のサイズは、 0.996m なります。(10m の場合 9.961m)
オブジェクトの実際のサイズより、少し小さく見えるということです。
また、スカルプには縫い目のタイプが存在します。
球形・トーラス・平面・シリンダー の中から選択します。
(ビューアのVer1.20からは建造メニューで選択できますが、
以前は、スクリプトを使用しないと設定できませんでした。)
設定できる縫い目のタイプが色々ありますが、
当たり判定(ファントムでないときに)は、球体として扱われます。
(↑ スカルプの形によって、カラフルな部分が違う)
このように、スカルプはテクスチャを使用したプリムです。
では、テクスチャのサイズはどうなるのでしょう。
面の最大分割数が32x32面なので、32x32ビットの画像サイズで作成するといいのだろうか・・
公式Wikiには、32x32では公式サポートが無いので予想外の形になる可能性があるため、64x64ビットを推奨しています。
(ただし、無損失圧縮でアップロード:アップロード時に[ロスのない圧縮を使用]にチェックを入れる)
128x128でアップロードすると、余裕であるということです。
上記の内容は、少し、技術的な仕様についての内容になっています。
が、しかし、スカルプを製作する時のテクニックにかかわったりする内容になります。
参考までに、知識に入れておいて損は無いでしょう。
もう少し詳しくは、製作時のテクニックとして、別途、まとめる予定です。
次回は、 スカルプ を作成するには です。
スカルプ の基本 関連情報は こちら
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2008年09月01日
ワイヤーフレーム表示に切り替える
(Update of this page : 2008.09.01)
セカンドライフは3Dで表示されています。
その画面をワイヤーフレームで表示すると、陸(土地)・海・空 ですら、線のみになります。

線の色は、そのプリムに設定されているテクスチャの色が反映されます。
通常表示・ワイヤーフレーム表示を切り替える方法は、ショートカットキー
[ Ctrl + Shift + R ]
を押す。
もしくは、メニューの
Advanced → Rendering → Wireframe
をクリックで切り替えられます。

(バージョン 1.20.15 のビューアーの画像です。)
Advanced の表示の仕方 [ 隠れメニューを表示する ] はこちらの記事へ
ビューアーの機能 関連情報はこちら
お勉強その他 まとめ情報はこちら
セカンドライフは3Dで表示されています。
その画面をワイヤーフレームで表示すると、陸(土地)・海・空 ですら、線のみになります。

線の色は、そのプリムに設定されているテクスチャの色が反映されます。
通常表示・ワイヤーフレーム表示を切り替える方法は、ショートカットキー
[ Ctrl + Shift + R ]
を押す。
もしくは、メニューの
Advanced → Rendering → Wireframe
をクリックで切り替えられます。

(バージョン 1.20.15 のビューアーの画像です。)
Advanced の表示の仕方 [ 隠れメニューを表示する ] はこちらの記事へ
ビューアーの機能 関連情報はこちら
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2008年09月01日
隠れメニューを表示する
(Update of this page : 2008.09.01)
ビューアーには、隠れたメニューが存在します。ショートカットキー
[ Ctrl + Alt + D ]
を押すことで、表示・非表示を切り替えられます。

(バージョン 1.20.15 のビューアーの画像です。 以前は、「Client」・「Server」 の2つが表示されていました。 )
このメニューから色々と便利な機能が使えるようになります。
ビューアーの機能 関連情報はこちら
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ビューアーには、隠れたメニューが存在します。ショートカットキー
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(バージョン 1.20.15 のビューアーの画像です。 以前は、「Client」・「Server」 の2つが表示されていました。 )
このメニューから色々と便利な機能が使えるようになります。
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2008年09月01日
その他 お勉強一覧
(Update of this page : 2008.09.06)
その他のお勉強リスト
[ ビューアーの機能 ]
セカンドライフのビューアーの機能についての内容です。
その他のお勉強リンク
セカンドライフ公式
Second Life (英語)
セカンドライフの公式サイトです。
Second Life JP
セカンドライフの公式サイト 日本語版 です。
Second Life Wiki Main Page (英語)
セカンドライフのWikiページです。
セカンドライフ 資料・ガイド・解説
セカンドライフの歩き方
セカンドライフをやり始めた当初から、お世話になっているサイトです。(その1)
Wikiも運営されているようです。→こちら
セカンドライフ体験記のアイピロ.com
セカンドライフをやり始めた当初から、お世話になっているサイトです。(その2)
セカンドライフJAPAN
セカンドライフ初心者・中級者向けの情報があるサイトです。
セカンドライフ ガイド
スポットの紹介・イベントの紹介など、クチコミ情報を提供しているサイトです。
セカンドライフの資料室
セカンドライフの便利機能・技など、いろいろとあるサイトです。
Second Life Wiki SL-JPwiki
セカンドライフについてみんなでまとめていこうという日本のWikiです。(その1)
Second Life Wiki For Japan
セカンドライフについてみんなでまとめていこうという日本のWikiです。(その2)
セカンドライフのメモ
本当にメモのようですが、リンク先がズラ~~っとあります。
PK POUNCEWORKS (英語)
ツールやデータのダウンロードまで出来るサイトのようです(あまり詳しく見れていません^^;)。
Open Sim
OpenSim 公式HP (英語)
OpenSim の公式サイトです。
OPEN NEBULA Project
OpenSim を使って、仮想世界サーバーをネットワーク化するプロジェクトのサイトです。
その他のお勉強リスト
[ ビューアーの機能 ]
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セカンドライフ 資料・ガイド・解説
セカンドライフの歩き方
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セカンドライフのメモ
本当にメモのようですが、リンク先がズラ~~っとあります。
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OpenSim 公式HP (英語)
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2008年09月01日
お宝発見!? 出来たかな? _そろそろ?
バーゲン期間限定?!でお宝探し!
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みんな、お宝発見できたかな?
現在(2008.09.01)、出ているヒント(道しるべ)の数は8個!!
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道しるべについてはこちら
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2008年08月29日
お宝発見!? 出来たかな?
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現在(2008.08.29)、出ているヒント(道しるべ)の数は6個!!
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2008年08月26日
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Yairi さん ご協力ありがとうございます。
これらの商品は、幻想工房 小さな森のお庭 にあります。

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